- Les monstres voient leurs points de vie diminué de 25%. Leurs dégâts sont augmentés de +4 par tier (donc +4 à l'héroïque, +8 au paragonique et +12 à l'épique)
- Un système de moral est mis en place. C'est un simple jet de sauvegarde que les monstres doivent faire quand:
1. Ils passent en péril (jet normal)
2. Le groupe passe à moins de 50% d'effectif (chaque membre restant fait un jet à -2)
3. Le leader meurt (chaque membre du groupe fait un jet à -2)
Le leader d'un groupe confère un +2 au moral aux membres de son groupe.
En fonction de leur caractère, les monstres ont des modificateurs variables au moral incorporé dans leur profil, qui va de Couard (-2 aux jets, Kobolds), à Brave (+2 aux jets, Paladin)
Un monstre qui rate son jet de moral doit fuir le combat dès son tour (course prooquant attaque d'opportunité)